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2024主机游戏行业研究报告节选 (附完整报告下载)

发布日期:2024-09-06  浏览次数: 393
      

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2024主机游戏行业研究报告节选

(附完整报告下载)

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主机游戏的定义


主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。

为了要玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4|5”。

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主机游戏的热门游戏排行


主机游戏是指在游戏主机上运行的电子游戏。游戏主机通常是专门为游戏而设计的硬件设备,如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等。与PC游戏相比,主机游戏通常需要购买专门的游戏主机来进行游戏,主机游戏的特点是游戏画面和音效更加精细、流畅,并且游戏操作更加灵活、自由。此外,主机游戏还具有社交性,玩家可以通过多人游戏模式与其他玩家一起玩游戏,增加游戏的趣味性和挑战性。

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全球新上线主机游戏数量


2022年,全球主机游戏新上线数量为416款,同比下降42.78%。主要受到市场经济不景气影响,融资成本较高,加剧了企业研发成本上升,导致2022年新游戏上线量下滑明显。游戏研发商中,中小企业抗风险能力较差,面对现阶段的市场,容易出现经营困难等问题,难以推动新游戏上线数量的上涨。

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主机游戏可下载游戏数量


各游戏主机可下载数量

从各游戏主机可下载数量来看,2022年Switch可下载游戏数量为12842个,稳居第一。旗下有塞尔达、马里奥、宝可梦等世界顶级大IP,且其游戏比较适合家庭的多人游戏,吸引众多玩家放松身心、享受美好时光,这也是任天堂五年之久不更新升级硬件设备的强硬之处,总体来说,任天堂独占游戏阵容偏休闲娱乐一些。

2022年PS4和PS5共有7188款游戏可供下载。PS系列拥有强大的第三方开发支持,有许多知名游戏开发商专门为其开发游戏,如《上古卷轴5:天际》《最后生还者二》等。此外,PS系列还与大量独立游戏开发者合作,为玩家提供更多元化的游戏选择。PS系列主要面向追求高品质游戏体验的玩家,并配备优质的手柄和声音体系。整体来看,PS系列游戏更强调沉浸感和故事性。

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主机游戏的零部件供应商


从零部件厂商来看,以任天堂为例,Switch硬件由任天堂自主研发,但其生产主要由不同的代工厂和合作伙伴完成,其中硬件生产主要由台湾富士康、日本电信和电子元件制造公司Hosiden完成,富士康占主要比例。Switch的重要零部件则来自于英伟达、三星、德州仪器等头部厂商。

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全球游戏收入概况


2020年至2021年全球游戏收入从1791亿元上升至1927亿元。2022年,疫情给商业和游戏创作带来了许多挑战,尤其是对游戏机的挑战。这些挑战至今仍在影响着游戏行业。供应短缺、供应线中断以及工作室适应在家工作的环境,导致无数游戏延迟,消费者无法找到新一代游戏机。2022年全球游戏收入为1844亿元,同比下降4.31%;其中主机游戏收入为518亿元,占全球游戏收入的28.09%。

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全球游戏主机销售量


游戏主机销售量

目前,市面上游戏主机主要来自索尼(PS系列)、任天堂(Switch)、微软(Xbox系列)这三家公司。2020年索尼和微软推出PS5和Xbox Series X|S新产品。2020年,受到疫情冲击,全球供应链受到影响,索尼和微软推出的新产品长期处于缺货状态,从而推动任天堂产品销量的增长。随着供应链问题的缓解,PS5和Xbox Series X|S市场销售扩大,2022年PS5销量同比增长7.01%至1326万台,Xbox Series X|S销量同比增长21.83%至950万台。而任天堂一直靠着由2017年推出的Switch持续到现在,虽然产品硬件开始走下坡路,但任天堂的创意一直支撑着这款跨界主机产品。2022年Switch销量同比下降19.14%至1904万台,其销量仍居领先位置。

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中国主机游戏群体


中国主机游戏群体为0.89亿人,相对于中国14亿人来说,中国主机游戏市场规模还有巨大上升空间。现阶段,随着中国经济的不断发展带动居民人均可支配收入的增长,2023年第三季度中国居民人均可支配收入累计值达到29398元,同比增长6.32%。随着居民收入的增加,使得有更多的人有能力去消费娱乐产品,推动主机游戏需求的改善。主机游戏用户群体主要集中在青少年和成年人中,其缺点包括游玩过程所需时间较长,购置成本高

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中国主机游戏市场规模


2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。从2021年开始,我国游戏用户规模增速放缓,2022年进入负增长走势,我国游戏用户规模已进入存量时代。2022年主机游戏用户规模增长8.86%至0.89亿人。尽管游戏市场挑战不小,但中国主机游戏市场依然释放出令各大厂商兴奋的信号。2022年,在实际销售收入同比下降的情况下,中国主机游戏用户规模却同比上升8.86%,中国主机游戏市场仍有不小潜力。

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全球主机游戏竞争格局


全球主机游戏竞争格局

任天堂  2480万部  51%

从全球主机游戏竞争格局来看,据统计,2021年任天堂全球范围内共卖出了2480万部游戏主机,市场份额过半为51%;排名第二的索尼共卖出1480万部主机,市场份额为31%;微软的份额最小,为18%。

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全球游戏玩家数量


2020年至2022年,全球游戏玩家从28.94亿人上升至32.28亿人,数量的增长主要来源于游戏受众群体的扩大、人们跨平台玩游戏数量的增加、以及疫情原因推动人们娱乐方式转变为游戏等。其中2022年主机游戏玩家数量为6.11亿人,占全球游戏玩家的18.93%。这数量相对去年减少了2.6亿人,主要原因在于游戏上游出台的新游戏数量较少等(2022年全球新上线主机游戏数量为416款,较2021年减少311款,降幅高达42.8%),无法持续吸引受众群体,导致主机游戏玩家数量下滑。

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重点企业介绍-任天堂


任天堂的前身于1889年由山内房治郎在东京创立,任天堂几乎书写了世界游戏行业发展历史。任天堂于1983年在日本推出了第一台现代意义上的家用游戏主机Famicom(FC,红白机),在第一次游戏机大战中以95%的市场份额获胜;而后在数次游戏机大战中,任天堂起起伏伏,淘汰了世嘉、NEC等竞争对手,最终和索尼、微软成为主机游戏市场三大巨头。

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重点企业介绍-索尼


索尼是一家全球知名的大型综合性集团。PlayStation是索尼公司在1994年推出的首个家用电视游戏娱乐平台。

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主机游戏全球市场规模


主机游戏全球市场规模

从全球主机游戏市场规模来看,由于后疫情时代线上娱乐需求有所放缓,疫情局部地区反复带来了全球供应链受阻,以及全球芯片短缺,商启咨询预计,2028年全球主机游戏市场规模将达到935.8亿美元。

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主机游戏-中国市场规模


从中国主机游戏市场规模来看,国内主机游戏行业八成以上为灰色地带。相关数据显示,包含这些灰色地带的2021年中国主机游戏市场总规模为21.6亿美元,商启咨询预计,2028年市场规模达到37.8亿美元。

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商启1000+行业研究报告 为投融资赋能


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